Die hier bereitgestellten Programme wurden von mir in den letzten Jahren geschrieben und sind, soweit nicht anders angegeben, Freeware und dürfen somit für nicht kommerzielle Zwecke kostenlos weitergegeben werden. Für kommerziellen Einsatz kontaktiert mich bitte per Email.
Sollten sie Dir gefallen, oder auch nicht, dann maile mir bitte Deine Meinung. Ich würde mich auch über Anregungen zu neuen Programmideen freuen...
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Entwicklungsjahr: 2006 | |
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Entwicklungsjahr: 2001 - 2005 | |
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Entwicklungsjahr: 2005 |
Mit diesem kleinen Programm können Texte "verwürfelt" werden. Das heißt, einzelne Zeichen einer Zeichenfolge werden bis auf das erste und letzte Zeichen zufällig vertauscht. Das Interessante daran ist, dass diese veränderten Texte für den Menschen weiterhin lesbar bleiben, solange ihm das jeweilige Wort geläufig ist... Ein interessanter Effekt, der z.B. bei Emails zu Verwunderung führt ;) ___ Mit dseiem kenieln Pgomrarm keönnn Txtee "veüwlfrret" wdreen. Das heißt, eeninlze Zecihen eienr Zenehfclgoie wrdeen bis auf das etsre und leztte Zehicen zäuillfg vetrashcut. Das Inetrntsaese daran ist, dsas diese veärrdneten Ttxee für den Mencsehn wrieihten lsaebr bbleein, soanlge ihm das jiewilege Wrot gfueälig ist... Ein iaetsresnetnr Effekt, der z.B. bei Eialms zu Vuuwnndreerg frhüt ;) |
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Entwicklungsjahr: 2000 - 2002 | ||||||||||||||||||||
Durch die offene Struktur ist sie auch für DirectX-Einsteiger geeignet, da die Dokumentation alle Details beschreibt und durchgängig in deutsch gehalten ist. Für weitere Informationen einfach mal in die Online-Dokumentation reinschauen, die mit zusätzlichen Beispielprojekten (inkl. der ausführbaren Dateien!) in dieser Form auch vollständig beim Download enthalten ist. Nachfolgende Features werden zur Zeit unter anderem unterstützt:
Anmerkung: Aufgrund der COM-Spezifikation (die von Microsoft DirectX verwendet wird) sind alle älteren Schnittstellen auch in neueren Versionen von Microsoft DirectX vorhanden und können somit auch mit jeder aktuelleren DirectX-Version verwendet werden! |
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Entwicklungsjahr: 1999 |
FlyingText ist ein Java-Applet welches einen beliebigen Text in schleifenförmigen Bewegungen(?) über den Bildschirm bewegt. Parameter wie Art, Stil und Größe der Schrift, Bewegungsgeschwindigkeit und einige andere sind frei konfigurierbar. |
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Entwicklungsjahr: 1999 |
Ein Leveleditor für das bereits erschienene StoneAge 1. Man kann schnell eigene Leveldateien erstellen oder bestehende bearbeiten und somit den Levelumfang von StoneAge leicht erweitern.
StoneAge ist nicht im Download enthalten und muss ggf. weiter unten separat heruntergeladen werden... |
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Entwicklungsjahr: 1999 |
Neben CFTicker1 ein weiterer Ticker mit unter anderem nachfolgenden optionalen Features:
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Entwicklungsjahr: 1999 |
Ein Ticker mit den nachfolgenden Merkmalen:
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Entwicklungsjahr: 1999 |
Einfach zu konfigurierende Slideshow mit verschiedenen Effekten für die eigene WWW-Seite. Viele Einstellungsmöglichkeiten und keine langen Wartezeiten beim Anschauen, da die ersten Bilder schon angezeigt werden, während die restlichen noch im Hintergrund geladen werden. Unterstützung von Jpg- und Gif-Grafiken. Er stehen mehrere Überblendeffekte zur Verfügung deren Reihenfolge fest vorgegeben, oder zur Laufzeit per Zufall bestimmt werden kann. Die Anzeigedauer der Bilder ist natürlich ebenfalls einstellbar. |
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Entwicklungsjahr: 1998 |
Die Java-Variante des Denkspiels, welches weiter unten auch als Windows-Version heruntergeladen werden kann... Das Applet ist leicht in die eigene Internetseite einzubinden und steht somit immer und überall für ein kleines Spielchen zur Verfügung (einen Browser natürlich vorausgesetzt). Zum Ausprobieren des Spiels und lesen der Spielbeschreibung einfach mal in die Online-Demo schauen... |
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Entwicklungsjahr: 1997 | ||
Ein Geschicklichkeits-Denkspiel mit Suchtfaktor, ganz im Stile des guten alten "BoulderDash" für den C64 oder "Rockford" für den AMIGA.
Sollten unverständlicherweise Fehler in der Farb- bzw. Bilddarstellung auftreten, so lese zur Beseitigung bitte in der Datei "Manual.txt" unter Fehlerbehebung nach! |
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Entwicklungsjahr: --- |
Von StoneAge 1 - Spielern selbst entworfene Zusatzlevel! Um sie in das Spiel zu integrieren einfach die jeweilige Level-Datei unter dem Namen "level.dat" im StoneAge 1 - Hauptverzeichnis speichern. Zuvor die Original-Leveldatei unter einem anderen Namen sichern, damit später die Originalversion des Spiels wieder hergestellt werden kann. Die "level.dat"-Datei ist immer diejenige, welche vom Spiel verwendet wird, so dass ein Austausch der Levels durch einfaches Umbenennen der Leveldateien vollzogen werden kann. Wer eigene neue Level (mit dem StoneAge 1 - Leveleditor oder z. B. Notepad) erstellt hat, kann sie mir gerne schicken. Ich werde sie dann auf dieser Seite veröffentlichen. Weitere Infos hierzu gibt es in der Anleitung, welche dem Spiel beiliegt... |
Autor | Levelanzahl | Download |
Nikboss25@aol.com | 5 | ![]() |
andihoewekamp@aol.com | 4 | ![]() |
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Entwicklungsjahr: 1997 | ||
Ein Denkspiel, welches trotz einfacher Regeln (oder gerade deswegen?) schnell zur Sucht werden kann. Da die Level jedes mal wieder neu per Zufall generiert werden, ist langanhaltender Spielspass garantiert!
Um sich ein erstes Bild von dem Spiel und der Idee dahinter zu machen, ist die Think-Java-Version zu empfehlen, die direkt online gespielt werden kann... |
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